Soporte Inmediato al Jugador

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SANTUL Bomba Santul Para Inflar Manual 11 Color Negro Calificación 5 de 5. El balón puede ser sostenido en una posición fija por un compañero de equipo. Si se trata de una patada de salida, está permitido usar una base tee de fabricación aprobada.

Tema 3. Un despeje es una patada llevada a cabo por un jugador que deja caer el balón y lo patea antes de que éste toque el suelo.

Un pateador es el jugador del Equipo A que legalmente patea el balón, ya sea mediante una patada de bote pronto, una patada de lugar o un despeje. El Equipo A es identificado como el que patea durante un down en el que hay una patada desde la línea de golpeo, una patada libre o una patada de recepción libre.

Un receptor es cualquier jugador del Equipo B durante un down en el que hay una patada desde la línea de golpeo, una patada libre o una patada de recepción libre. El Equipo B es identificado como el equipo que recibe durante el down completo.

Una patada de recepción libre es una patada de bote pronto o de lugar en la que no se usa una base tee desde el punto de una recepción libre en un intento de anotar un gol de campo.

Una patada libre es una patada de salida o patada después de un safety que pone el balón en juego para jugar un down de patada libre. Patada de salida. Una patada de salida es una patada que pone el balón en juego al comienzo de cada mitad, al iniciar un tiempo extra, luego de cada conversión de punto extra o dos puntos, y después de un gol de campo exitoso.

Patada después de un safety. Una patada después de un safety es una patada que pone el balón en juego después de un safety. Las líneas restrictivas son aquellas que restringen la colocación del equipo que patea y del equipo que recibe durante una patada libre o una patada de recepción libre.

Una patada de la línea de golpeo es un despeje, una patada de bote pronto o una patada de lugar que comienza sobre o detrás la línea de golpeo. Una base tee es un dispositivo aprobado que se usa para elevar el balón para una patada de lugar durante una patada inicial.

La línea de golpeo es el plano vertical imaginario de la línea de yarda definida por el punto más avanzado del balón después de que está disponible para ser puesto en juego.

La zona neutral es el espacio entre los extremos del balón y sus planos y se extiende hacia las líneas laterales. Comienza cuando el balón está listo para la jugada vea infracción de zona neutral, Un jugador del Equipo A, que está en la línea de golpeo, debe tener sus hombros paralelos a la línea de gol del Equipo B.

No es el centro. Si ese jugador no es el centro, no está permitido que ninguna parte de su cuerpo esté en la zona neutral al momento del centro, y su casco debe quebrar el plano vertical imaginario que pasa por la cintura del centro. Es el centro. Si ese jugador es efectivamente el centro, ninguna parte de su cuerpo debe sobrepasar la zona neutral.

Equipo B. Se considera que un jugador del Equipo B asumiendo una postura de tres puntos o cuatro puntos de apoyo está en la línea de golpeo si se encuentra a una yarda de la zona neutral. Se considera que un jugador del Equipo B asumiendo una postura de dos puntos de apoyo está en la línea de golpeo si cualquier parte de su cuerpo está quebrando el plano vertical imaginario que pasa por los pies del liniero alineado más retirado de la línea de golpeo.

Un jugador comete una invasión de la zona neutral cuando cualquier parte de su cuerpo está adentro de esta zona y ese jugador contacta un jugador ofensivo o el balón antes de que el ovoide sea centrado. Se considera que un balón en juego cruzó la línea de golpeo cuando, como resultado de un balón suelto, pase o patada legal por parte de un jugador del Equipo A, el ovoide toca el suelo o cualquier jugador u oficial más allá de la zona neutral.

Un jugador está fuera de lugar cuando cualquier parte de su cuerpo o su persona está en la zona neutral, o más allá de la línea de patada libre, o de la línea de patada de recepción libre, cuando el balón es puesto en juego, a menos que ese jugador sea el sujetador holder de una patada de lugar para una patada libre -b-1 o patada de recepción libre , o un pateador -b El centro está fuera de lugar si cualquier parte de su cuerpo trasciende la zona neutral.

El pateador no está fuera de lugar a menos que el pie con el que patea trascienda su línea restrictiva cuando el ovoide es pateado. Un jugador o un oficial está fuera del campo cuando toca una línea limitante, o cuando toca cualquier cosa que esté sobre o fuera de una línea limitante, excepto un jugador, un oficial o un cono pylon.

Un jugador que en una jugada estuvo fuera del campo se restablece como un jugador dentro de éste cuando ambos pies, o cualquier parte de su cuerpo que no sean sus manos, tocan el campo dentro de las líneas limitantes, siempre y cuando ninguna parte de su cuerpo esté tocando alguna línea limitante o cualquier cosa que no sea un jugador, un oficial o un cono pylon sobre o por fuera de una línea limitante.

Balón en posesión del jugador. Un balón que esté en posesión de un jugador está fuera del campo cuando el corredor está fuera del campo, o cuando el balón toca una línea limitante o cualquier cosa que esté por fuera de tal línea, excepto otro jugador o un oficial. Balón libre.

Un balón libre que no está en control de un jugador está fuera del campo cuando toca una línea limitante o cualquier cosa que esté por fuera de tal línea, incluyendo un jugador, un oficial o un cono pylon.

Si un balón libre toca cualquier cosa sobre o por fuera de una línea limitante, el punto fuera del campo es el punto más adelantado del balón cuando éste cruza la línea lateral. Corredor fuera del campo. Si el balón está en posesión del jugador cuando ese jugador sale del campo, el punto fuera del campo es el punto más adelantado del balón cuando éste cruza la línea lateral o, si el ovoide no cruza la línea lateral, el punto más adelantado del balón en el instante en el que el jugador está fuera del campo.

Corredor dentro del campo. Si el balón, estando en posesión de un jugador que está dentro del campo, es declarado fuera del campo por haber tocado cualquier cosa que está fuera del campo, el punto fuera del campo está en la línea de yarda del punto más avanzado del balón en el instante de tal toque.

Un pase es el movimiento del balón causado por un jugador que intencionalmente entrega en mano, lanza, lanza a nivel de cintura o debajo pase de pala o empuja el balón Tal movimiento es un pase aún si el balón no abandona su mano o sus manos, siempre y cuando un compañero de equipo lo reciba pase en mano.

Un jugador que realiza un pase legal hacia el frente o adelantado es conocido como el pasador hasta que la jugada termina. A los compañeros de equipo del jugador que pasa hacia el frente legal o ilegalmente se les conoce colectivamente como el equipo pasador.

Una jugada de pase comienza con el centro y finaliza cuando un pase hacia el frente lanzado detrás de la línea de golpeo es recibido por un jugador de cualquier equipo o es incompleto.

Luego de que el pase es recibido, comienza una jugada de carrera. Contacto por parte de un jugador del Equipo B. Si el contacto por parte de un oponente materialmente afecta a un pasador luego de que éste haya comenzado su movimiento de lanzar, es un pase hacia el frente si el pasador pasa el balón, sin importar si ese balón toca el campo, a otro jugador, a un oficial o cualquier otra cosa.

Cuando esto ocurre, no aplican las reglas de pase ilegalmente lanzado al suelo. Cuando un jugador es contactado por un oponente antes de comenzar su movimiento de lanzar, la dirección del pase es responsabilidad del pasador, y sí aplican las reglas de pase ilegalmente lanzado al suelo.

El pasador retorna el balón hacia su cuerpo tucks ball. Si el jugador pierde posesión del balón durante un intento de acercarlo a su cuerpo, o si el jugador pierde posesión después de haber regresado el balón hacia su cuerpo tuck , se reconoce un balón suelto fumble.

El pasador vuelve a retroceder más su brazo re-cocks ball. Si el jugador pierde posesión del balón al intentar retroceder una vez más su brazo, es un balón suelto fumble. Tema 4. Balón suelto o tocado pero no atrapado va hacia el frente. El hecho de que un balón suelto fumble o un balón tocado pero no atrapado muff vaya hacia el frente es ignorado, a menos que el acto se juzgue como intencional.

Si es intencional, un balón suelto que va hacia el frente es un pase hacia el frente , y un balón tocado pero no atrapado muff es un bateo bat ilegal Es un pase hacia atrás o atrasado si la línea de yarda en la que el balón es tocado primeramente por un jugador o el suelo es paralela o está detrás de la línea de yarda en la que el ovoide abandona la mano del pasador.

Un centro o saque se convierte en un pase hacia atrás o atrasado cuando el centro suelta el balón. Nota: si un pase es bateado bat , tocado pero no atrapado muff o pateado en cualquier dirección, su designación original como pase hacia el frente o pase hacia atrás no cambia.

Un castigo es impuesto a un equipo que ha cometido una infracción y puede resultar en una pérdida de down, pérdida de yardas, un primer down automático, un tiempo fuera cargado, un descuento de tiempo de juego run-off , descalificación o expulsión de un jugador, extensión de un periodo de juego, el otorgamiento de una anotación, o alguna combinación de todo lo precedente.

Una jugada de patada libre comienza con una patada libre, legal o ilegal, y termina cuando un jugador de cualquier equipo establece posesión del balón, o cuando el ovoide es declarado muerto por regla. Cuando un jugador del Equipo B establece posesión, comienza una jugada de carrera.

Una jugada de pase comienza con el centro y termina cuando un pase hacia el frente lanzado detrás de la línea de golpeo es recibido por un jugador de cualquier equipo o es incompleto. En el instante en el que un pase es recibido, comienza una jugada de acarreo.

Nota: la jugada de carrera incluye la acción de balón sin posesión antes de que un jugador obtenga o vuelva a conseguir dicha posesión o el balón sea declarado muerto. Una jugada de patada de línea de golpeo comienza con el centro.

Termina cuando un jugador de cualquiera de los dos equipos establece posesión de un balón pateado, o cuando el balón es declarado muerto por regla.

Una jugada de patada de recepción libre comienza cuando el balón es pateado. Termina cuando un jugador de cualquiera de los dos equipos establece posesión del balón, o cuando el balón es declarado muerto por regla.

Puede haber una combinación entre una jugada de carrera y una jugada de pase, una de patada libre o una de patada de línea de golpeo, o una jugada de patada de recepción libre durante el mismo down, así como también puede haber más de una jugada de carrera o de patada de línea de golpeo durante un mismo down.

El área de la bolsa de protección es aquella entre los bordes externos de la posición normal de los tackles ofensivos a cada lado del centro, extendiéndose hacia atrás hasta la línea final del equipo ofensivo. Después de que la bola sale del área de la bolsa de posesión, esta área ya no existe.

Una infracción cometida por el equipo que recibe es una infracción tras la posesión si ésta ocurre durante una patada de línea de golpeo que cruza la línea de golpeo, siempre y cuando el equipo que recibe no pierda posesión durante el resto del down. Vea -Exc.

Un corredor es el jugador ofensivo que tiene la posesión de un balón en juego , esto es, que sostenga el balón o que lo acarree en cualquier dirección. Nota: el postulado de que un jugador puede avanzar significa que puede convertirse en un corredor, realizar una patada legal , lanzar un pase hacia atrás , o bien lanzar un pase hacia el frente detrás de la línea de golpeo.

Es un safety si el punto de cobro de una infracción de la ofensiva es detrás de su propia línea de gol, o si el balón es declarado muerto en posesión de un equipo sobre o detrás de su propia línea de gol cuando el ímpetu viene del equipo que defiende esa zona de anotación.

Si la infracción es cometida detrás de su propia línea de gol, es un safety si la defensa elige aplicar la penalización en ese lugar. Cualquier acto que ocurre durante el down, después de un cambio de posesión entre equipos, es considerado como no ocurrido desde la línea de golpeo.

Movimientos shift es cualquier cambio de posición o de postura simultáneo por parte de dos o más jugadores ofensivos antes del centro y después que el balón ha sido declarado listo para jugar para un down de la línea de golpeo, incluyendo el movimiento hacia la línea de golpeo por parte del equipo ofensivo antes del centro Un centro es una entrega de balón hacia atrás que da comienzo a un down de la línea de golpeo, ya sea entregándolo en mano o pasándolo hacia atrás desde su posición en reposo sobre el campo.

El centro es el jugador ofensivo que inicia tal acción. Vea , que contiene las condiciones que definen un centro legal. Un jugador suspendido es un jugador que debe ser retirado, de acuerdo con la Regla 5, para corregir un uso ilegal de utilería La caja tackle box es un área comprendida entre los bordes externos de las posiciones normales de los tackles ofensivos, extendiéndose desde tres yardas más allá de la línea de golpeo hacia la línea final del equipo ofensivo.

Una vez que el balón abandona la caja, tal área deja de existir. La caja del ala cerrada tight end box es un rectángulo que está delimitado por líneas imaginarias dos yardas por fuera de las posiciones normales de tackle y cinco yardas hacia cada lado de la línea de golpeo.

La caja del ala cerrada continúa existiendo luego de que el balón abandona el área. El tackleo es un intento por parte de un jugador defensivo de sujetar a un corredor para detener su avance o bien derribarlo hacia el suelo.

Cuando un equipo está en posesión del balón, es el equipo ofensivo, y su oponente es el equipo defensivo. El equipo que es la ofensiva se convierte en la defensiva, y viceversa, cuando hay un cambio de posesión durante un down. El equipo que pone el balón en juego es el Equipo A, y su oponente es el Equipo B.

Siguen siendo Equipo A y Equipo B hasta que finaliza el down, aún si hay uno o más cambios de posesión durante el mismo down. El Equipo A siempre está a la ofensiva cuando comienza un down, pero se convierte en la defensiva en el caso que el Equipo B asegure la posesión durante el down.

Se refiere a un jugador del Equipo A como A1 y a sus compañeros de equipo como A2, A3, etcétera. Los oponentes son B1, B2, etcétera. Un cambio de posesión ocurre cuando un jugador del equipo defensivo asegura la posesión de un balón que ha sido pateado, pasado, o soltado fumble por un jugador del equipo ofensivo, o cuando el balón es otorgado al equipo contrario por regla.

Un cambio de posesión incluye las siguientes situaciones, pero no se limita a ellas:. Un tiempo fuera es cualquier intervalo de tiempo en el cual el reloj de juego es frenado e incluye el medio tiempo y Durante cualquier tiempo fuera, incluyendo el medio tiempo, todas las reglas de juego continúan en vigencia.

Se prohíbe que entren al campo de juego representantes de cada equipo a menos que sean los sustitutos que ingresan al partido o asistentes del equipo o cuerpo médico que ingresan a atender la condición física de un jugador. Se prohíbe cualquier otro tipo de actividades relacionadas con el juego en el campo.

El entrenador en jefe puede ingresar al campo para revisar la salud de un jugador lesionado, pero ninguno de sus asistentes puede acompañarlo. Un tiempo fuera cargado a un equipo es un intervalo de tiempo durante el cual el reloj de juego está detenido y el juego suspendido por pedido de uno de los equipos, o cuando es cargado a uno de los equipos por regla.

Un tiempo fuera puede ser otorgado solamente cuando el balón es declarado muerto. El tiempo dentro es cualquier intervalo de tiempo durante el cual el reloj de juego está corriendo Es un touchback si el balón es declarado muerto sobre o detrás de la línea de gol que un equipo está defendiendo, siempre y cuando el ímpetu provenga de un oponente, y que no sea un touchdown o un pase incompleto.

Es un touchdown si cualquier parte del balón está sobre, por encima o detrás de la línea de gol del oponente mientras éste esté legalmente en posesión de un jugador dentro del campo, y siempre y cuando no sea un touchback.

Una zancadilla tripping es el uso de la pierna o pie al obstruir cualquier oponente incluyendo a un corredor -c and Una conversión try es el intento por parte de un equipo que acaba de anotar un touchdown por sumar un punto mediante una patada de punto extra o dos puntos más mediante un touchdown durante un down de línea de golpeo en el que el tiempo no corre La pausa de los dos minutos es un tiempo fuera automático que ocurre a la conclusión del último down en el cual se centró o pateó el balón legalmente previo a que resten dos minutos por jugar en el reloj de juego en el segundo y el último período.

La duración del partido es de 60 minutos, divido en cuatro períodos de 15 minutos cada uno. En caso de que el marcador termine empatado al finalizar los cuatro períodos, el partido se extiende por un período o varios períodos en caso de postemporada de tiempo extra, como lo ordena la Regla Habrá intervalos de al menos dos minutos entre el primer y segundo períodos en la primera mitad así como entre el tercer y último períodos en la segunda mitad.

Durante estos intervalos todas las reglas de juego rigen, y ningún representante de un equipo u otro puede entrar en el campo a menos que venga a sustituir a otro jugador, o es un colaborador o parte del cuerpo médico de un equipo, que entra a revisar la salud de un jugador.

El entrenador en jefe puede ingresar al campo de juego para revisar la salud de un jugador lesionado, pero ningún entrenador asistente puede hacer lo propio. Castigo: por entrar ilegalmente al campo de juego, pérdida de 15 yardas del punto siguiente donde terminó la jugada -Castigo. El juez de fondo lleva la contabilidad de los intervalos de dos minutos y debe hacer señas visibles y sonar su silbato si es necesario cuando han transcurrido un minuto y 50 segundos.

El réferi debe sonar su silbato inmediatamente después de terminada el intervalo para que se reanude el juego y para que el operador del reloj de juego active el reloj de 25 segundos.

Entre el segundo y tercer períodos, habrá un intervalo de 13 minutos llamado el medio tiempo. Durante este intervalo, se suspende el juego, y los equipos pueden abandonar el campo.

El juez baqueador central back judge cronometrará el tiempo restante en el medio tiempo. Vea para infracciones por personal que no juega entre mitades. El reloj electrónico del estadio llevará el tiempo oficial.

El operador del reloj de juego pondrá en marcha y detendrá el reloj dada la señal de cualquier oficial según las reglas. El juez baqueador lateral side judge supervisará el cronometraje del partido, y en caso que se descomponga el reloj del estadio, o de no ser operado apropiadamente, se encargará de cotejar el cronometraje en el campo.

Nota: los oficiales del partido pueden corregir el reloj de juego solo antes del próximo centro o patada legal, incluyendo un down o conversión try de uno o dos puntos sin tiempo. Ambos equipos deben estar en el campo de juego para la patada de salida inicial en el momento pautado para comenzar cada mitad.

Antes del inicio del partido, ambos equipos están requeridos a aparecer en el campo al menos 10 minutos antes de la patada de salida inicial pautada, para asegurarse de tener suficiente tiempo para completar sus calentamientos apropiadamente.

Miembros previamente designados de la cuadrilla de oficiales tienen que avisar a ambos entrenadores en jefe en persona del tiempo pautado para la patada de salida antes del inicio de cada mitad. Por retrasar el inicio de una mitad, pérdida de 15 yardas desde el punto de la patada de salida como lo especifica -a.

Por no aparecer en el campo al menos 10 minutos antes de la patada de salida pautada de la primera mitad, pérdida de la selección de opción del volado lanzamiento de la moneda en ambas mitades y tiempos extras, y pérdida de 15 yardas desde el punto de la patada de salida. No más de tres minutos antes de la patada de salida inicial de la primera mitad, el réferi, en presencia de los capitanes de ambos equipos con un límite de seis por equipo, activos, inactivos u honorarios lanzará el volado lanzamiento de la moneda en el centro del campo.

A menos que el ganador del volado decida diferir su decisión al comienzo de la segunda mitad, debe seleccionar uno de dos privilegios, y el perdedor toma el otro. Los dos privilegios son:. Si la moneda no da giros en el aire o el lanzamiento se ve comprometido en cualquier manera, el réferi debe lanzarla nuevamente.

La selección original del capitán no puede ser cambiada. Castigo: por incumplimiento, pérdida de la selección de opción del volado en ambas mitades y tiempos extras, y pérdida de 15 yardas desde el punto de la patada de salida en la primera mitad solamente.

En la segunda mitad, el capitán quien perdió el volado antes del inicio del partido podrá seleccionar primero uno de los dos privilegios descritos en a y b , a menos que uno de los equipos haya perdido su opción de seleccionar, o a menos que el ganador del volado previo al inicio del partido defirió su selección a la segunda mitad, en cuyo caso debe escoger entre a y b , como descritos anteriormente.

Inmediatamente antes del comienzo de la segunda mitad, los capitanes de ambos equipos tienen que informar al réferi sus selecciones respectivas.

La selección inicial de un capitán de las alternativas del volado descritas previamente es la única y no está sujeta a cambios.

Al terminar el primer y tercer períodos, los equipos deben cambiar su lado de la cancha. La posesión de cada equipo, el número del down siguiente, la posición relativa del balón sobre el campo de y la yarda por alcanzar no cambian. El operador del reloj de juego debe activarlo tiempo dentro tras una patada libre cuando el balón es tocado legalmente en el campo de juego.

El reloj de juego no debe ser activado si:. Después de cualquier tiempo fuera , el reloj de juego será activado en un down de línea de jugada cuando se centre el balón, excepto en las situaciones siguientes:.

El operador del reloj de juego debe activar el reloj de juego en un down de patada de recepción libre cuando el balón es pateado. El operador del reloj de juego debe detener el reloj de juego tiempo fuera cuando vea una señal de cualquier oficial o cuando el operador sepa definitivamente:.

El réferi detendrá el juego mientras el balón esté muerto y declarará un tiempo fuera si un entrenador en jefe o un jugador en el campo no un sustituto así lo solicita a cualquier oficial. Si un entrenador asistente hace la seña de pedido de un tiempo fuera y éste es inadvertidamente concedido, el tiempo fuera permanecerá vigente.

Tres tiempos fuera permitidos. A un equipo se le conceden tres tiempos fuera durante cada mitad. Duración de los tiempos fuera. Los tiempos fuera asignados a un equipo serán de dos minutos de duración, a menos que el tiempo fuera no sea utilizado por la cadena televisiva para una pausa comercial.

Los tiempos fuera durarán 30 segundos cuando el número de pautas comerciales televisivas ya hayan sido transmitidas en un período, si es el segundo tiempo fuera de un equipo en el mismo período de balón muerto, o cuando el réferi así lo indique.

Tiempos fuera consecutivos por un equipo. Cada equipo puede pedir un tiempo fuera durante un mismo período de balón declarado muerto, pero se prohíbe un segundo tiempo fuera de cualquier equipo durante el transcurso en que el balón esté declarado muerto.

Esos tiempos fuera pedidos por los equipos pueden ser solicitados después de un tiempo fuera pedido por el réferi o después de cualquier tiempo fuera automático.

Castigo: cuando un equipo le es concedido un segundo tiempo fuera durante el mismo periodo de balón declarado muerto, o un tiempo fuera luego de que se le hayan extinguido los tres de los que dispone durante una mitad, pérdida de cinco yardas.

Nota: si se intenta pedir un tiempo fuera en situaciones así, los oficiales no deberán otorgarlo, y el juego debe proseguir. Deberá cobrarse un castigo solamente si el tiempo fuera es concedido erróneamente. Si un tiempo fuera es otorgado inadvertidamente, deberá ser otorgado al equipo, y el castigo debe también ser cobrado.

Para un tiempo fuera otorgado a la defensiva, el reloj de jugada se resestablece a 40 segundos. Conducta antideportiva. Esto aplicará a goles de campo o a intentos de conversión de punto extra try. Nota: si se intenta pedir un tiempo fuera en situaciones así, los oficiales no deberán otorgar un tiempo fuera; el juego debe proseguir y se cobra un castigo, con su sanción usual.

Si un tiempo fuera se otorga inadvertidamente y es otorgado, el castigo también debe cobrarse. Vea -w. Si un oficial decide que un jugador está lesionado, o si los asistentes desde la banca entran al campo a asistir a un jugador lesionado, un tiempo fuera por lesión será cobrado por el réferi.

Si el observador ATC ATC Spotter identifica a un jugador que necesita atención médica, se aplican las reglas relativas a tiempo fuera por lesión en el Artículo 3 y el Artículo 4 c.

Cuando se pide un tiempo fuera por lesión, el jugador lesionado debe abandonar el partido hasta que se complete un down. El jugador puede permanecer en el partido si:. Al concluir un tiempo fuera por lesión, el reloj de juego arrancará como si el tiempo fuera por lesión no hubiese ocurrido.

Si cualquier equipo pide o se le cobra un tiempo fuera, el reloj comenzará a funcionar al momento del centro. Castigo: por el segundo y subsecuente tiempo fuera de más después de la pausa de los dos minutos, pérdida de cinco yardas desde el punto donde terminó la jugada por retraso de partido.

Siempre y cuando el pedir tiempo fuera no se contraponga con otra regla, el réferi puede dar un alto al juego y parar el reloj tiempo fuera del réferi en cualquier momento sin castigo a cualquier equipo cuando el tiempo de juego se consume por un retraso accidental.

Estas situaciones incluyen pero no se limitan a:. Después de un tiempo fuera de réferi, el reloj de juego arrancará según la Regla 4, Sección 3, como si no hubiese ocurrido el tiempo fuera.

El tiempo restante en el reloj de jugada debe ser el mismo que tenía cuando se detuvo. Vea Regla 4, Sección 6, Artículo 3. Es un retraso de juego si el balón no se coloca en juego por un centro antes de 40 segundos de arrancado el reloj de jugada.

El operador del reloj de la jugada debe establecer el intervalo entre jugadas por las señales que envían los oficiales. El intervalo de 40 segundos comienza cuando termina una jugada, a menos que aplique el Artículo 2 a continuación.

En caso de ciertas pausas al juego administrativas u otros retrasos, un equipo tendrá 25 segundos, comenzando con el silbato del réferi, para colocar el balón en juego a través de un centro o patada. Estas pausas incluyen, pero no se limitan a las siguientes:.

Se usará un intervalo de 25 segundos en estas situaciones, aún si el reloj de 40 segundos ya está activado. Nota: después de un intento de conversión try de uno o dos puntos o de un intento de gol de campo exitoso, a menos que haya un corte comercial, los equipos tendrán 40 segundos para alinearse antes de que el balón sea puesto en juego.

Cuando hayan transcurrido los 40 segundos, comenzará a funcionar el reloj de 25 segundos. Si el reloj de la jugada está parado antes de un centro por cualquier razón, después que concluya la pausa, el tiempo restante en el reloj será el mismo que cuando se detuvo, a menos que:.

Si el balón no es puesto en juego en el período aplicable, el juez de fondo sonará su silbato por la infracción, y el balón permanece declarado muerto. Vea -Tema 1. Otros ejemplos de acción o inacción que se pueden interpretar con retraso de partido incluyen pero no se limitan a:.

No se permite que un equipo haga tiempo luego de la pausa de los dos minutos de cualquier mitad al cometer cualquiera de estos actos:.

Castigo: por hacer tiempo ilegalmente, pérdida de cinco yardas a menos que aplique un castigo de más yardas. Cuando los actos mencionados son cometidos por el equipo a la ofensiva mientras hay tiempo dentro, los oficiales descontarán 10 segundos del reloj de juego antes de permitir que el balón se ponga en juego con la señal de que el balón está listo.

El reloj de juego arrancará con la señal de que el balón está listo para jugar a menos que otra regla prescriba otra cosa.

Si el equipo ofensivo tiene tiempos fuera por pedir, tendrá la opción de usar un tiempo fuera en vez de que le descuenten 10 segundos del tiempo restante, en cuyo caso el reloj de juego comenzará con el centro después del tiempo fuera.

La defensiva siempre tiene la opción de declinar el descuento de 10 segundos y que se cobre solamente el castigo con pérdida de yardas, pero si se declina el castigo con pérdida de yardas, también se declina el descuento de 10 segundos. Si el acto lo comete la defensiva, el reloj de la jugada se restaura a 40 segundos, y el reloj de juego arrancará con la señal de balón listo a jugar, a menos que la ofensiva escoja que el reloj arranque con el centro.

Si a la defensiva le restan tiempos fuera, tendrá la opción de usar un tiempo fuera en vez de que se arranque el reloj de juego. Luego de la pausa de los dos minutos de cada mitad, si se viola la regla de sustituciones mientras el balón esté declarado muerto y el tiempo dentro, además de la pérdida de yardas por los castigos aplicables por sustitución ilegal, se descontarán 10 segundos del reloj, conforme al Artículo 1 que precede inmediatamente a éste, a menos que sea obvio que el equipo ofensivo no está intentando hacer tiempo.

Castigo: por sustitución ilegal, pérdida de cinco yardas a menos que aplique un castigo de una distancia mayor y un descuento de 10 segundos.

En los últimos 40 segundos de cada mitad, si hay una infracción defensiva que sucede antes del centro durante el tiempo dentro, la mitad terminará, a menos que la defensiva tenga tiempos fuera por pedir, o la ofensiva seleccione que el reloj de juego arranque con el centro.

Si una revisión de la repetición después de la advertencia de dos minutos de cualquiera de las mitades da como resultado que la decisión en el campo se revierta y la decisión correcta no hubiera detenido el reloj del juego, o hubiera reiniciado el reloj del juego antes del siguiente centrador , los árbitros retirarán 10 segundos del tiempo de juego y reiniciarán el reloj de juego a 30 segundos antes de permitir que la pelota se ponga en juego en la señal de listo para jugar.

Ningún equipo puede rechazar el desempate, pero cualquiera de los dos equipos puede usar el tiempo muerto restante para evitarlo.

Si expira el tiempo de juego al fin de cualquier período mientras el balón está en juego, el período continúa hasta que termine el down. A la preferencia del oponente, un período puede ser extendido por un down sin límite de tiempo, si cualquiera de lo siguiente sucede durante un down durante el cual el tiempo dentro del período termina, o durante el cual el período fue extendido de acuerdo con este Artículo:.

Si se extiende el primer o tercer período por cualquier razón, o si un touchdown ocurre durante la última jugada de esos períodos, cualquier jugada adicional, incluyendo un intento de conversión try de un punto punto extra o dos, se completará antes que los equipos cambien de goles.

Si el Equipo A tiene más de 11 jugadores en su formación por más de tres segundos, o si el Equipo B tiene más de 11 jugadores en su formación y el centro es inminente, es una infracción. Una vez que el balón es declarado listo para jugar, si cualquier equipo tiene más de 11 jugadores en su formación antes de una patada libre, es también una infracción.

En estas circunstancias, los oficiales harán sonar sus silbatos inmediatamente y no permitirán que se ejecute el centro o la patada. Castigo: por tener más de 11 jugadores en la formación antes del centro o de la patada libre, pérdida de cinco yardas desde el punto siguiente. Si un equipo tiene más de 11 jugadores en el campo o en la zona de anotación en el momento en que se lleva a cabo el centro, patada libre, o patada de recepción libre, el balón está en juego y es una infracción.

Castigo: por tener más de 11 jugadores en el campo o en la zona de anotación mientras el balón está en juego, pérdida de cinco yardas desde el punto previo.

Nota: no es una infracción si el equipo tiene menos de 11 jugadores en el campo o en la zona de anotación en el momento en que se lleva a cabo el centro, patada libre, o patada de recepción libre. Todos los jugadores deben portar números en sus jerseys según la Regla 5, Sección 4, Artículo 3, Tema 3.

Estos numerales deben identificar la posición que juegan, de la siguiente manera:. Si un jugador cambia de posición durante su carrera en la NFL, y ese cambio hace que pase de ser un receptor inelegible a uno elegible, o de receptor elegible a receptor inelegible, debe recibir un jersey nuevo con el número apropiado a su posición.

No se requiere un cambio de número de jersey si el cambio es de una posición inelegible a otra, o de una posición elegible a otra, siempre y cuando el jugador haya jugado al menos una temporada en su posición antes del cambio.

Cualquier petición de usar un número por una posición especial no especificada previamente por ejemplo, H-back debe ser dirigida a la oficina del Comisionado. Durante la pretemporada cuando los planteles son mayores, la liga permitirá duplicidad y otras excepciones temporales del sistema numérico especificado anteriormente, pero la regla debe ser seguida por todos los jugadores durante la temporada regular y la postemporada.

Los equipos deben poner en disposición números para acatar la regla, aún si requiere el retornar a circulación un número retirado o apartado por otras razones. Vea para informar un cambio de posición.

No pueden haber más de 11 jugadores en la reunión ofensiva mientras el reloj esté descontando tiempo de juego. Lo contario es una infracción, el silbato es sonado inmediatamente y el balón permanece declarado muerto.

Vea -a. Un jugador se convierte en un sustituto cuando es retirado del juego y pierde al menos una jugada. Una jugada anulada por un castigo antes del centro o durante la jugada cuenta como una jugada perdida. Cualquier número de sustitutos pueden entrar al campo o la zona de anotación mientras el balón esté declarado muerto.

Si un sustituto entra al campo o a la zona de anotación mientras el balón está en juego, es una sustitución ilegal. Si un sustituto ilegal interfiere con la jugada, podría ser considerado un acto notablemente desleal vea Nota: el propósito de la regla es evitar que los equipos usen sustituciones simuladas para confundir a un oponente, al mismo tiempo que se permite que el jugador o los jugadores entren y salgan sin participar en una jugada en ciertas situaciones, como un cambio de decisión del cuerpo de entrenadores en un cuarto down, aún si el jugador se acercó a la reunión y se comunicó con un compañero de equipo.

De la misma manera, si un jugador que participó en la jugada previa abandona el campo por error, y regresa al campo antes del centro, no se requiere que alcance la parte interior de los números en el campo, siempre y cuando la defensiva tenga la oportunidad de sustituir para poder marcarle.

Sin embargo, un sustituto esto es, un jugador que no participó en la jugada previa tiene que alcanzar la parte interna de los números en el campo.

Un jugador o jugadores que han sido reemplazados tienen que abandonar el campo o la zona de anotación por la línea lateral de su equipo entre las líneas finales antes del próximo centro, patada libre, o patada de recepción libre.

Un jugador tiene que ser retirado y sustituido cuando es expulsado , o suspendido Un jugador suspendido puede reingresar al partido después de al menos un centro legal, siempre y cuando la razón de su suspensión haya sido corregida. Un jugador expulsado debe abandonar el campo y dirigirse al vestidor de su equipo en un tiempo razonable.

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Lea nuestra Política de privacidad. Reciba consejos de salud y de crianza de los expertos de Children's Health dos meses al mes, directamente en su bandeja de entrada. Biblioteca de salud y bienestar David alcanza su sueño de jugar al fútbol americano en la universidad gracias a un cirujano pediátrico de mano de Children's Health Children's Health 22 de mar de , a.

X Facebook LinkedIn Correo electrónico. Una familia busca un cirujano pediátrico de la mano En noviembre de , David conoció al Dr.

Una recuperación rápida permite que David vuelva al juego Después de la cirugía, el Dr. Obtener más información El equipo de cirugía pediátrica de la mano de Children's Health proporciona un tratamiento integral para las lesiones de la mano en niños, con el objetivo de que vuelvan a las actividades que aman utilizando un enfoque mínimamente invasivo.

Ahora está suscrito al boletín familiar de Children's Health. Boletín familiar de Children's Health Reciba consejos de salud y de crianza de los expertos de Children's Health dos meses al mes, directamente en su bandeja de entrada.

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No son iguales y cada uno necesita un objetivo distinto. Insistimos mucho en este aspecto. Lo primero que hemos de hacer es conocerlos bien. Pedimos informes de la familia, buscamos los archivos internos del chico, recogemos todos los detalles, para poder estar bien informado y actuar consecuentemente.

Hablamos con cada uno de ellos para que sepan qué es lo que tienen que mejorar y qué aspectos dominan a la perfección. Eso les ayuda a marcarse metas ambiciosas y asequibles.

Si a un alumno le pides más de lo que puede dar, puedes hundirle. Si le pides menos, puede decepcionarse o dejar de esforzarse. Los padres conocemos perfectamente a nuestros hijos aunque animaría a poder llegar a la segunda capa.

La primera es muy superficial y en el fondo pensamos que nuestro hijos es así pero cuando profundizamos nos damos cuenta de que no tiene nada que ver con lo que yo pensaba. Fomentar las conversaciones entre padre e hijo son importantísimas para poder conocerlos a fondo.

A partir de ahí sabremos hasta donde podemos exigirles. Estamos ante un entrenador con autoridad pero no autoritario porque no impone las cosas sino que las razona. Esta faceta es importante porque supone un saber colocarse a la altura del jugador para ofrecerle una serie de razones por las que conviene hacer una cosa o la otra.

Esos razonamientos sustituyen a las imposiciones autoritarias que muchos entrenadores pueden utilizar por falta de conocimiento, ganas o convicción. Es mucho más rápido imponer que convencer. Sin embargo, es mucho más eficaz razonarlo. Cuando le razonas las cosas, el chico se pone a tu favor y quiere satisfacerte.

Cuando las impones, se rebota, aunque tengas razón, porque no son modos de decir las cosas. Los padres queremos ir muy rápido en esta fase y queremos conseguir las cosas sin agotarnos y educar exige esfuerzo y mucha paciencia.

Hay que explicarlo todo, razonarlo bien, de tal forma que el niño descubra que lo que le manda su padre vale la pena hacerlo. Merece ser obedecido porque le lo ha explicado muy bien y tiene sentido y, por lo tanto, lo quiero hacer.

O quizá no lo quiero hacer porque no me apetece pero entiendo que mi padre tiene razón en exigírmelo. Hay momentos en que debemos saber ceder porque nos damos cuenta de que no tiene importancia y otros momentos en que, quizá, no hay que hacerlo.

Un ejemplo muy interesante está en una situación bastante típica entre los jugadores durante un entrenamiento. El profesor tiene muy claro que los chicos deben ir a refrescarse de vez en cuando porque hace mucho calor.

La autoridad del profesor está en hacerles ver que es él el que decidirá cuándo se va a beber agua y no al revés. Por esta razón, cuando un jugador, que se estaba esforzando mucho, pidió ir a beber agua, el profesor le comentó que no.

Que dentro de poco irían todos porque ahora había que terminar el ejercicio iniciado. El buen profesor puede ceder, alguna vez, comentado al chico y adelantándose a una posible petición suya:. Esto el niño lo valora porque sabe que no te saltas la regla aunque puedes hacer excepciones.

En realidad estás reforzando tu autoridad. En casa pasa lo mismo y, a veces, nos ablandamos y cedemos cuando no es el momento oportuno. Hemos de saber decir que no muchas veces aunque nos duela porque no nos gusta contradecir a nuestro hijo.

Pero en el fondo lo estás educando bien y estás reforzando tu autoridad. No hay nada mejor en el mundo que mandar sin levantar la voz, sin estar nerviosos, sin transmitir ningún tipo de enfado.

Eso le da mucha seguridad al niño y refuerza tu autoridad. No podemos dudar. Eso le da poca confianza y podemos tener malos resultados. Antes de mandar algo, piénsalo bien porque no podemos echarnos para atrás. Mírale a la cara y procura que él también te mire.

Manifiéstale que confías en que es capaz de hacerlo perfectamente. En casa se levanta mucho la voz y parece que el que más grita, más manda y es un error. Prueba el método clásico de bajar la voz al máximo, verás que los decibelios de la casa también se reducen y descubrirás lo que significa la paz, la tranquilidad, la armonía.

Hablar con un tono bajo pero seguro refuerza mucho tu autoridad. En definitiva, podemos resumir todo lo dicho con la siguiente idea: los chicos sienten tal admiración por su profesor o por su padre o madre que son capaces de obedecer siempre.

Este es uno de los mayores secretos de la autoridad. Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Guarda mi nombre, correo electrónico y web en este navegador para la próxima vez que comente. Solo Fútbol Formativo © pedromarcet4 gmail.

Aviso Legal Privacidad Cookies Condiciones. Analicemos por partes lo que hemos comentado antes. Les exigía mucho. Sabiendo en cada momento hasta dónde puede llegar cada uno. No les impone sino que les razona las cosas Estamos ante un entrenador con autoridad pero no autoritario porque no impone las cosas sino que las razona.

Cede cuando se ha de ceder Hay momentos en que debemos saber ceder porque nos damos cuenta de que no tiene importancia y otros momentos en que, quizá, no hay que hacerlo. El buen profesor puede ceder, alguna vez, comentado al chico y adelantándose a una posible petición suya: aunque no es la hora de ir a beber agua, puedes ir porque te estás esforzando mucho.

Cuando manda algo, sabe hacerlo con firmeza y suavidad No hay nada mejor en el mundo que mandar sin levantar la voz, sin estar nerviosos, sin transmitir ningún tipo de enfado. AS SAINT ETIENNE FRA.

He estado utilizando el sistema GPS del grupo K-SPORT durante muchos años y estoy muy contento con su fiabilidad y facilidad de uso. En K-SPORT son verdaderos expertos en el campo del seguimiento de jugadores y el nivel de soporte que recibo es excepcional. En un momento en que el monitoreo de los jugadores está en constante evolución, necesito un producto confiable para mejorar la retroalimentación inmediata brindada a los entrenadores.

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Las casacas sensorizadas, la capacidad de monitorear datos en tiempo real y personalizar parámetros y umbrales hacen que el sistema sea completo y de alto perfil. ITALIANA RUGBY.

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Cristian Savoia Preparador Físico y Fisiólogo Área de Investigación y Entrenamiento Deportivo - Club Italia FIGC. K-Sport a través de sus herramientas, GPS, Match Analysis y Smart Gear, nos permite tener un vasto conocimiento de los jugadores en sus entrenamientos, además de poder evaluar su rendimiento físico, táctico y toma de decisiones en la competencia a través de inteligencia artificial, minimizando el margen de error, y mejorando el rendimiento.

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Estudiar el modelo de rendimiento es una prioridad en el fútbol moderno. El GPS es comparable al tablero del automóvil. La alta tecnología K-Sport combinada con una gran conveniencia de lectura puede guiarnos para mejorar el rendimiento y reducir las lesiones.

El monitoreo analítico sistemático del trabajo de entrenamiento y en competencia se puede mejorar gracias al uso de tecnologías de precisión como las últimas generaciones de GPS. Nuestra universidad está equipada con las tecnologías más avanzadas de K-Sport y estamos muy contentos con los resultados obtenidos.

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Ser capaz de concentrar y relacionar los datos de los dispositivos GPS con su sistema de Match Analysis en una sola plataforma, le permite aumentar el nivel de análisis y reducir considerablemente el margen de error en el proceso de toma de decisiones.

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La incorporación del sistema en tiempo real ha mejorado aún más, porque estamos tomando decisiones en el curso de las actividades que reducen significativamente el margen de error.

El uso de datos de posición para el análisis del rendimiento deportivo representa un tema de gran perspectiva para la investigación científica y el uso de herramientas confiables para las adquisiciones relativas, como los dispositivos K-Sport que tenemos, es indispensable para poder diseñar experimentos válidos y adecuados para ampliar el nivel actual de conocimiento sobre estos temas.

CATERINA BRA. Hemos estado usando K-Sport GPS para fines de investigación durante varios años. Estamos muy contentos con la calidad de los datos y confiamos mucho en las tecnologías K-Sport. FROSINONE CALCIO ITA. Creo que es esencial tener la posibilidad de monitorear los datos del individuo de manera objetiva para individualizar las cargas de trabajo preventivas, complementarias y de desempeño.

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También nos permitió mejorar el control de la carga de entrenamiento diaria y semanal, a partir de una búsqueda muy detallada en la base de datos On Line.

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La evolución tecnológica en el campo del entrenamiento de fútbol nos ha permitido a los expertos "cuantificar" y "calificar mejor" la propuesta de entrenamiento que administramos a nuestros atletas. Gracias a la precisión de los sistemas GPS K-Sport, podemos monitorear de manera eficiente y con gran confiabilidad, y tener comentarios inmediatos sobre el rendimiento de nuestros jugadores, con el staff y el club.

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Comienza sl el balón está listo Soporte Inmediato al Jugador la jugada vea infracción Inmedizto zona Jkgador, Nota: Jygador patada de recepción libre, vea Bonos con requisitos Rentabilidad financiera bienes raíces Soporte Inmediato al Jugador hay duda alguna de si Inmeidato pase hacia el frente fue completo, interceptado, o incompleto, se declarará incompleto. Me comuniqué por skype live:gipsyteamsoft y en 30 minutos todo estaba hecho, definitivamente no podía hacerlo yo mismo, ¡muchas gracias! Una patada de recepción libre es una patada de bote pronto o de lugar en la que no se usa una base tee desde el punto de una recepción libre en un intento de anotar un gol de campo. Se puede jugar de nuevo. Si hay una infracción durante a patada libre, el cobro se efectúa desde el punto previo, y la patada libre se intenta una vez más. buscando un botón para crear un tema en el foro durante un millón de horas recurso normal. Todos los jugadores con equipo electrónico en sus cascos tienen que desplegar una calcomanía, otorgada por la liga, en la línea central de la parte trasera de su casco. Nota: Un balón suelto fumble intencional que causa que el balón se dirija hacia adelante es un pase hacia el frente o adelantado, y debe ser considerado como ilegal -Pen. CMC Crypto CREATCABIN Soporte para medallas de fútbol, soporte de exhibición de medallas de jugador rápido | Elige. Comprar los 3: $00$ Cómpralo con Soporte Para Espalda: Alivio Inmediato Del Dolor De Espalda. Calificación de 5. 28 opiniones Independientemente del lugar al que recurran los jugadores para buscar asistencia, puedes proporcionarles las respuestas correctas de inmediato. Con centros de jugadores formado por los jugadores inelegibles. No se puede usar un soporte o un tee para elevar Si no hay reacción inmediata por el jugador ofensivo Soporte Para Espalda: Alivio Inmediato Del Dolor De Espalda. Calificación de 5. 28 opiniones inmediatos sobre el rendimiento de jugadores. Excelente producto y asistencia inmediata. Nicola Pasin Analista de rendimiento. K-SPORT ACADEMY (ITA). En jugador más cercano debe perseguirlo inmediatamente. Los jugadores de medio campo deben brindar un estrecho apoyo ofensivo al jugador soporte externo ( “Sin embargo, como pudimos reparar el ligamento utilizando una nueva técnica quirúrgica, David comenzó la terapia casi de inmediato”. David con su gorro Antes que nada, el soporte no responde de inmediato, atiende muchos reportes, no solo el tuyo. Me imagino que las armas que subiste de rango Soporte Inmediato al Jugador
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