Cazador de la Gran Fortuna

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Duración: el 20 de agosto — el 8 de septiembre NPC: Auspicion, Ryee, Goramy, Roller Durante el evento, podría ganar Punto Crédito por via de acreditar unos ciertos Tarjetas de Puntos TQ.

La Luz de NPC Auspicion siempre está iluminada para que podría sortear premios. Punto Crédito de Cada Sorteo NPC Punto Crédito Auspicion 10 Ryee 15 Goramy 25 Roller Color del Premio Punto Crédito Gris 5 Verde 8 Azul 10 Púrpura 15 Dorado Además, suele representarse bajo un melocotonero, puesto que el fruto de este árbol es considerado, por el taoísmo y corroborado por los científicos, capaz de alargar la vida al tener propiedades antioxidantes.

En su mano sostiene un bastón y un libro o un pergamino. La sabiduría del mundo permanece escrita entre sus páginas. Jurojin disfruta del arroz y el vino y es una figura muy alegre. Dios de la fortuna, guardián de los niños, patrón de los adivinos y de los taberneros, también es dios de la popularidad.

Es representado como un hombre sonriente, calvo, gordo y con bigotes rizados. Su barriga parece que vaya a sobresalir de su ropa, por ello parece estar siempre medio desnudo. Hotei era un sacerdote zen, pero su apariencia y algunas de sus acciones estaban en contra de la morales de condición: Su apariencia lo hacía parecer una persona bastante pícara y no tenía lugar fijo donde dormir.

Lleva una bolsa cargada a sus hombros que, según las creencias llevan fortunas para aquellos que crean en sus virtudes. La leyenda explica que Hotei fue una persona real. Su nombre Chino era Kaishi, aunque parece que su fecha de nacimiento es desconocida, su muerte está registrada en el marzo del año Los japoneses comenzaron a creer en Hotei durante la época Edo.

La razón por la cual los japoneses tienen un respeto tan grande por este dios proviene de una leyenda, que cuenta que antes que el budismo Zen llegara a Japón, un pensamiento budista alternativo fue extendido por un sacerdote de estética dudosa que, en realidad, era una manifestación del budista nombrado Miroku.

Miroku era el santo que salvaba a las personas que no podían ser salvadas mediante las creencias de Buda. Hotei fue percibido y aceptado por los japoneses como un segundo Miroku.

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Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. En otros proyectos. Wikimedia Commons. Los siete Dioses de la fortuna. Descripción [ editar ] Entre los siete, no todos los dioses son de carácter solo mítico dentro de la mitología japonesa , ya que hay un dios que originalmente es un personaje histórico.

The seven lucky gods of Japan. Representar a la Alianza Comerciante con el nivel de Cadete al cierre de un Libro mayor de emisario. Representar a la Alianza Comerciante con el nivel de Comandante al cierre de un Libro mayor de emisario.

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Representar a la Alianza Comerciante con el nivel de Almirante al cierre de un Libro mayor de emisario por sexta vez. Desbloquea los elogios de la Fortuna de Atenea exclusivos de los Piratas legendarios obteniendo y desbloqueando cosméticos exclusivos.

Debe de obtenerse de la Persona misteriosa antes de que aparezca en el cofre cosmético. Compra travesías de la Fortuna de Atenea. Navega 1.

Completa 30 travesías de la Fortuna de Atenea. Vende 30 cofres de las leyendas a la persona misteriosa. Vende 5 cofres de las leyendas robados a la persona misteriosa. Gana Vende barriles de pólvora del baluarte como leyenda pirata. Vende cofres del baluarte como leyenda pirata. Vende calaveras del baluarte como leyenda pirata.

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Mata a jugadores con una pistola en la arena. Mata a jugadores con un sable en la arena. Mata a jugadores con el Ojo Lejano en la arena.

Mata a jugadores con un trabuco en la arena. Mata a jugadores con cañones en la arena. KMata a jugadores en la arena. Desentierra cofres en la arena. Entrega 50 cofres robados en la arena. Clasificarte entre los tres mejores en duelos en la arena. Clasificarte en primer lugar en duelos en la arena.

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Grabado a mano. Grado I: impactos Grado II: impactos Grado III: impactos Grado IV: impactos Grado V: impactos. Grado I: 5 duelos Grado II: 20 duelos Grado III: 50 duelos Grado IV: duelos Grado V: duelos.

Grado I: 1 pez Grado II: 10 peces Grado III: 20 peces Grado IV: 35 peces Grado V: 50 peces. Grado I: 1 pez Grado II: 3 peces Grado III: 5 peces Grado IV: 7 peces Grado V: 10 peces. Grado I: 1 pes Grado II: 3 peces Grado III: 5 peces Grado IV: 7 peces Grado V: 10 peces. Grado I: 1 botín traicionero Grado II: 10 botines traicioneros Grado III: 20 botines traicioneros Grado IV: 35 botines traicioneros Grado V: 50 botines traicioneros.

Grado I: 1 travesía Grado II: 10 travesías Grado III: 25 travesías Grado IV: 50 travesías Grado V: travesías. Grado I: 10 millas Grado II: 75 millas Grado III: millas Grado IV: millas Grado V: millas. Grado I: 1 travesía Grado II: 5 travesías Grado III: 10 travesías Grado IV: 20 travesías Grado V: 30 travesías.

Grado I: 1 cofre Grado II: 5 cofres Grado III: 10 cofres Grado IV: 20 cofres Grado V: 30 cofres. Grado I: 1 cofre Grado II: 2 cofres Grado III: 3 cofres Grado IV: 4 cofres Grado V: 5 cofres.

Grado I: 50 de oro Grado II: 75 de oro Grado III: de oro Grado IV: de oro Grado V: de oro. Grado I: 1 barril Grado II: 10 barriles Grado III: 25 barriles Grado IV: 50 barriles Grado V: barriles. Grado I: 1 cofre Grado II: 10 cofres Grado III: 25 cofres Grado IV: 50 cofres Grado V: cofres.

Grado I: 1 calavera Grado II: 10 calaveras Grado III: 25 calaveras Grado IV: 50 calaveras Grado V: calaveras. Grado I: 1 caja Grado II: 10 cajas Grado III: 25 cajas Grado IV: 50 cajas Grado V: cajas. Grado I: 10 cofres Grado II: 50 cofres Grado III: cofres Grado IV: cofres Grado V: cofres.

Grado I: 10 animales Grado II: 50 animales Grado III: animales Grado IV: animales Grado V: animales. Grado I: 10 calaveras Grado II: 50 calaveras Grado III: calaveras Grado IV: calaveras Grado V: calaveras.

Grado I: 10 cajas Grado II: 50 cajas Grado III: cajas Grado IV: cajas Grado V: cajas. Grado I: 1 vez Grado II: 5 veces Grado III: 10 veces Grado IV: 25 veces Grado V: 50 veces. Grado I: 1 vez Grado II: 2 veces Grado III: 3 veces Grado IV: 4 veces Grado V: 5 veces.

Grado I: 10 barcos Grado II: 50 barcos Grado III: barcos Grado IV: barcos Grado V: barcos. Grado I: 5 veces Grado II: 15 veces Grado III: 60 veces Grado IV: veces Grado V: veces.

Grado I: 10 vendidos Grado II: 20 vendidos Grado III: 30 vendidos Grado IV: 40 vendidos Grado V: 50 vendidos. Grado I: 10 vendidas Grado II: 20 vendidas Grado III: 30 vendidas Grado IV: 40 vendidas Grado V: 50 vendidas.

Grado I: 20 tesoro Grado II: 40 tesoro Grado III: 60 tesoro Grado IV: 80 tesoro Grado V: tesoro. Grado I: 5 acertijos Grado II: 10 acertijos Grado III: 15 acertijos Grado IV: 20 acertijos Grado V: 25 acertijos. Grado I: 5 veces Grado II: 10 veces Grado III: 15 veces Grado IV: 20 veces Grado V: 25 veces.

Grado I: 5 veces Grado II: 10 veces Grado III: 15 veces Grado IV: 25 veces Grado V: 50 veces. Grado I: 15 veces Grado II: 30 veces Grado III: 45 veces Grado IV: 75 veces Grado V: veces. Grado I: 5 veces Grado II: 15 veces Grado III: 25 veces Grado IV: 50 veces Grado V: veces.

Grado I: 1 vez Grado II: 5 veces Grado III: 10 veces Grado IV: 15 veces Grado V: 25 veces. Grado I: 10 ofrendas Grado II: 20 ofrendas Grado III: 30 ofrendas Grado IV: 40 ofrendas Grado V: 50 ofrendas. Grado I: 10 tarros Grado II: 20 tarros Grado III: 30 tarros Grado IV: 40 tarros Grado V: 50 tarros.

Grado I: 10 relicarios Grado II: 20 relicarios Grado III: 30 relicarios Grado IV: 40 relicarios Grado V: 50 relicarios. Grado I: 10 reliquias Grado II: 20 reliquias Grado III: 30 reliquias Grado IV: 40 reliquias Grado V: 50 reliquias.

Grado I: 10 artefactos Grado II: 20 artefactos Grado III: 30 artefactos Grado IV: 40 artefactos Grado V: 50 artefactos. Grado I: 10 calaveras Grado II: 20 calaveras Grado III: 30 calaveras Grado IV: 40 calaveras Grado V: 50 calaveras.

Grado I: Grado I: 25 fantasmas Grado II: 75 fantasmas Grado III: fantasmas Grado IV: fantasmas Grado V: fantasmas. Grado I: 5 cámaras del tesoro Grado II: 10 cámaras del tesoro Grado III: 15 cámaras del tesoro Grado IV: 25 cámaras del tesoro Grado V: 50 cámaras del tesoro.

Grado I: 5 tesoros Grado II: 10 tesoros Grado III: 25 tesoros Grado IV: 50 tesoros Grado V: tesoros. Grado I: 5 tesoros Grado II: 10 tesoros Grado III: 15 tesoros Grado IV: 20 tesoros Grado V: 25 tesoros.

Grado I: 5 mapas Grado II: 10 mapas Grado III: 15 mapas Grado IV: 20 mapas Grado V: 25 mapas. Grado I: 5 barcos Grado II: 10 barcos Grado III: 25 barcos Grado IV: 50 barcos Grado V: barcos. Grado I: 10 barcos Grado II: 25 barcos Grado III: 50 barcos Grado IV: barcos Grado V: barcos.

Grado I: 10 barcos Grado II: 20 barcos Grado III: 50 barcos Grado IV: 80 barcos Grado V: barcos. Grado I: 1 racha Grado II: 5 rachas Grado III: 10 rachas Grado IV: 15 rachas Grado V: 50 rachas. Grado I: de oro Grado II: de oro Grado III: de oro Grado IV: de oro Grado V: de oro.

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Competa travesías de los Acaparadores de Oro. Recompensa con el título « Viajero dorado ». Gana de oro con los Acaparadores de Oro. Recompensa con el título « Guardián de un botín brillante ». Recorre 1. Recompensa con el título « Marinero del horizonte dorado » Desbloquea la trompeta parlante , el catalejo y la Jarra de los Acaparadores de Oro para poder comprarlos.

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Representa a los Acaparadores de Oro con la apariencia de tu barco mientras navegas como su emisario. Como emisarios, representad a los Acaparadores de Oro con la apariencia de vuestro barco y vuestra tripulación.

Encuentra 50 llaves de la cripta de los Acaparadores de Oro. Abre criptas del tesoro de los Acaparadores de Oro usando una llave de cripta.

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Entrega 90 calaveras de recompensa funestas a la Orden de las Almas. Recompensa con el título « Cazador de calaveras funestas ». Entrega calaveras de recompensa deshonradas a la Orden de las Almas.

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Derrota a tripulaciones de esqueletos. Recompensa con el título « Cazador de tripulaciones malditas ». Derrota a capitanes esqueleto. Recompensa con el título « Cazador de capitanes malditos ». Despeja fuertes de esqueletos. Recompensa con el título « Saqueador de baluartes malditos ». Entrega 60 calaveras de fuerte de esqueletos a la Orden de las Almas.

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Alcanza el grado 5 de emisario de la Orden de las Almas 20 veces. Vende tesoros de la Orden de las Almas mientras ondeas la bandera de emisario de la Orden de las Almas. Vende tesoros de la Orden de las Almas mientras ondeas la bandera de emisario de grado 5 de la Orden de las Almas.

Representa a la Orden de las Almas con tu apariencia mientras navegabas como su emisario. Representa a la Orden de las Almas con la apariencia de tu barco mientras navegabas como su emisario.

Como emisarios, representad a la Orden de las Almas con la apariencia de vuestro barco y vuestra tripulación. Despeja 10 fuertes de la fortuna. Destruye barcos fantasma. Recompensa con el título « El azote de los Condenados ». Destruye 25 barcos fantasma mientras perteneces a una alianza.

Completa 50 travesías del barco fantasma. Derrota The Burning Blade 10 veces. Recompensa con el título « Extintor de la Llama espectral » Desbloquea las Velas de Burning Blade para ser compradas.

Derrota The Burning Blade mientras perteneces a una alianza. Vende 50 calaveras de capitán de los condenados. Desbloquea las Velas de capitán fantasma para ser compradas. Dispárale al barco de otra tripulación con una bala de cañón espectral.

Completa travesías de la Alianza Comerciante. Recompensa con el título « Viajero comerciante ». Gana de oro con la Alianza Comerciante. Recompensa con el título « Comerciante dorado ». Navega millas náuticas en asuntos de la Alianza Comerciante.

Recompensa con el título « Marinero de la Alianza Comerciante ». Compra travesías comerciantes. Recompensa con el título « Aventurero comerciante ». Entrega 50 cajas de fruta a tiempo. Recompensa con el título « Comerciante recolector ». Entrega 50 cajas de madera a tiempo. Recompensa con el título « Carpintera comerciante ».

Entrega 10 cajas de balas de cañón a tiempo. Recompensa con el título « Comerciante de hierro fundido ». Entrega barriles de pólvora a tiempo. Recompensa con el título « Comerciante de pólvora negra ». Entrega pollos a tiempo. Recompensa con el título « Comerciante del cantor del alba ».

Entrega cerdos a tiempo. Recompensa con el título « Comerciante del jabalí salvaje ». Entrega serpientes a tiempo. Recompensa con el título « Comerciante de la escama de serpiente ».

Entrega animales dorados a tiempo. Recompensa con el título « Comerciante de la gran fauna ». Entrega cajas de telas de lujo a tiempo y en perfectas condiciones. Recompensa con el título « Comerciante de seda ».

Entrega cajas de plantas a tiempo y en perfectas condiciones. Recompensa con el título « Comerciante de plantas ».

Entrega cajas de ron a tiempo y en perfectas condiciones. Recompensa con el título « Contrabandista de ron ». Entrega cajas de telas del diablo de lujo a tiempo y en perfectas condiciones. Recompensa con el título « Comerciante de seda olvidada ». Entrega cajas de plantas del diablo a tiempo y en perfectas condiciones.

Recompensa con el título « Comerciante de plantas olvidadas ». Entrega cajas de ron del diablo a tiempo y en perfectas condiciones. Recompensa con el título « Comerciante de ron olvidado ».

Conviértete en emisario de la Alianza Comerciante. Alcanza el grado 2 de emisario de la Alianza Comerciante veces. Alcanza el grado 3 de emisario de la Alianza Comerciante 80 veces. Alcanza el grado 4 de emisario de la Alianza Comerciante 40 veces.

Alcanza el grado 5 de emisario de la Alianza Comerciante 20 veces. Entrega remesas de la Alianza Comerciante mientras ondeas la bandera de emisario de la Alianza Comerciante. Entrega remesas de la Alianza Comerciante mientras ondeas la bandera de emisario de grado 5 de la Alianza Comerciante.

Representa a la Alianza Comerciante con tu apariencia mientras navegas como su emisario. Representa a la Alianza Comerciante con la apariencia de tu barco mientras navegas como su emisario.

Como emisarios, representad a la Alianza Comerciante con la apariencia de vuestro barco y vuestra tripulación. Trae 20 manifiestos de barco recuperados a la Alianza Comerciante. Desbloquea las Velas de explorador comerciante para ser compradas. Encuentra 50 manifiestos de barco.

Abre 50 camarotes de capitán usando una llave de capitán. Desbloquea las Velas de comerciante recolector de oro para ser compradas. Compra mercancías de la Alianza Comerciante a un precio reducido. Nota: Este elogio e spersonal y no se comaprte con la tripulación, solo se cuentan los objetos se compren personalmente.

Vende mercancías de la Alianza Comerciante a un precio inflado. Desbloquea el Garfio de la Alianza Comerciante Para ser comprado. Vende 50 mercancías de la Alianza Comerciante robadas a un precio inflado.

Consigue el mayor beneficio posible comprando y vendiendo mercancías de la Alianza Comerciante. Desbloquea el Parche de la Alianza Comerciante para ser comprado. Vende tesoros de los Acaparadores de Oro a los Huesos de la Parca.

Vende tesoros de la Orden de las Almas a los Huesos de la Parca. Entrega remesas de la Alianza Comerciante a los Huesos de la Parca. Vende tesoros de la Fortuna de Atenea a los Huesos de la Parca.

Conviértete en emisario de los Huesos de la Parca. Alcanza el grado 2 de los emisarios de los Huesos de la Parca veces. Alcanza el grado 3 de los emisarios de los Huesos de la Parca 80 veces. Alcanza el grado 4 de los emisarios de los Huesos de la Parca 40 veces.

Alcanza el grado 5 de los emisarios de los Huesos de la Parca 20 veces. Vende objetos a cualquier compañía comercial mientras ondeas la bandera de emisario de los Huesos de la Parca. Desbloquea los objetos del conjunto de cazador vespertino para ser comprados. Vende objetos a cualquier compañía comercial mientras ondeas la bandera de emisario de grado 5 de los Huesos de la Parca.

Vende 50 cofres de la Parca mientras ondeas la bandera de emisario de los Huesos de la Parca. Vende 50 recompensas de la Parca mientras ondeas la bandera de emisario de los Huesos de la Parca. Representa a los Huesos de la Parca con tu apariencia mientras navegabas como su emisario.

Representa a los Huesos de la Parca con la apariencia de tu barco mientras navegabas como su emisario. Como emisarios, representad a los Huesos de la Parca con la apariencia de vuestro barco y vuestra tripulación. Vende como emisario 25 banderas de emisario de los Huesos de la Parca robadas a los Huesos de la Parca.

Vende como emisario 5 banderas de emisario de grado 5 de los Huesos de la Parca robadas a los Huesos de la Parca. Vende como emisario 25 banderas de emisario de los Acaparadores de Oro robadas a los Huesos de la Parca. Vende como emisario 5 banderas de grado 5 de emisario de los Acaparadores de Oro robadas a los Huesos de la Parca.

Desbloquea el Sombrero de los Acaparadores de Oro deshonrados para ser comprado. Vende como emisario 25 banderas de emisario de la Orden de las Almas robadas a los Huesos de la Parca.

Vende como emisario 5 banderas de grado 5 de emisario de la Orden de las Almas robadas a los Huesos de la Parca. Desbloquea la Cinta de la Orden de las Almas deshonrada para ser comprada.

Vende como emisario 25 banderas de emisario de la Alianza Comerciante robadas a los Huesos de la Parca. Vende como emisario 5 banderas de emisario de grado 5 de la Alianza Comerciante robadas a los Huesos de la Parca.

Desbloquea el Sombrero de la Alianza Comerciante deshonrada para ser comprado. Vende como emisario 25 banderas de emisario de la Fortuna de Atenea robadas a los Huesos de la Parca. Vende como emisario 5 banderas de emisario de grado 5 de la Fortuna de Atenea robadas a los Huesos de la Parca.

Vende 20 cofres de tributos antiguos a los Huesos de la Parca. Vende 20 manifiestos de barco recuperados a de los Huesos de la Parca. Mata a jugadores con una pistola en la arena. Tiempo limitado Grado I: 5 jugadores Grado II: 50 jugadores Grado III: jugadores Grado IV: jugadores Grado V: jugadores.

Recompensa con el título « Lobo de mar tirador » Desbloquea la Pistola de llave de Lobo de Mar glorioso para ser comprada. Mata a jugadores con un sable en la arena. Recompensa con el título « Lobo de mar espadachín ».

Mata a jugadores con el Ojo Lejano en la arena. Recompensa con el título « Lobo de mar certero » Desbloquea el Ojo Lejano de Lobo de Mar glorioso para ser comprado. Mata a jugadores con un trabuco en la arena.

Recompensa con el título « Lobo de mar de gran calibre ». Mata a jugadores con cañones en la arena. Recompensa con el título « Lobo de mar de hierro ». Mata a jugadores en la arena. Recompensa con el título « Maestro de armas ».

Desentierra cofres en la arena. Tiempo limitado Grado I: 1 cofre Grado II: 10 cofres Grado III: 25? Recompensa con el título « Rastreador de botín plateado ».

Entrega 50 cofres robados en la arena. Tiempo limitado Grado I: 1 cofre Grado II: 5 cofres Grado III: 10 cofres Grado IV: 25 cofres Grado V: 50 cofres. Recompensa con el título « Lobo de mar traicionero ». Gana de plata en la arena. Tiempo limitado Grado I: plata Grado II: plata Grado III: plata Grado IV: plata Grado V: plata.

Recompensa con el título « Guardián de botín plateado ». Completa duelos en la arena. Tiempo limitado Grado I: 5 duelos Grado II: 15 duelos Grado III: 50 duelos Grado IV: duelos Grado V: duelos. Recompensa con el título « Marinero de aguas plateadas ».

Clasifícate entre los tres mejores en duelos en la arena. Tiempo limitado Grado I: 3 duelos Grado II: 5 duelos Grado III: 25 duelos Grado IV: 50 duelos Grado V: duelos. Recompensa con el título « Capitán de aguas plateadas » Desbloquea el cinturón , las botas , el traje , los guantes , el sombrero , el garfio , la pata de palo , la chaqueta y los pantalones de Lobo de Mar glorioso para ser comprados.

Clasifícate en primer lugar en duelos en la arena. Recompensa con el título « Maestro de aguas plateadas ». Brinda con otros 3 piratas alzando tu jarra de Lobo de Mar glorioso en el jacuzzi de los Lobos de Mar gloriosos. Desbloquea el cubo y la jarra de Lobo de Mar triunfante para ser comprados.

Toca la saloma con otros cuatro piratas en el escenario de la taberna de los Lobos de Mar gloriosos con un instrumento de Lobo de Mar glorioso. Nota: Todos los participantes deben de tener equipado un instrumento de Lobo de Mar glorioso. Desbloquea el banjo , la concertina , el tambor , la zanfoña y la Trompeta parlante de Lobo de Mar triunfante para ser comprados.

Mata a jugadores con la pistola de llave de Lobo de Mar glorioso en la arena. Desbloquea la pistola de llave de Lobo de Mar triunfante para ser comprada.

Mata a jugadores con el Ojo Lejano de Lobo de Mar glorioso en la arena. Desbloquea el Ojo Lejano de Lobo de Mar triunfante para ser comprado.

Mata a jugadores con el sable de Lobo de Mar notorio en la arena. Desbloquea el sable de Lobo de Mar triunfante para ser comprado. Mata a jugadores con el trabuco de Lobo de Mar legendario en la arena. Desbloquea el trabuco de Lobo de Mar triunfante para ser comprado.

Desentierra cofres con la pala de Lobo de Mar glorioso en la arena o en el modo Aventura. Nota : Se puede obtener cavando no solo cofres, sino también cualquier tesoro enterrado. Tiempo limitado Grado I: 5 cofres Grado II: 10 cofres Grado III: 30 cofres Grado IV: 50 cofres Grado V: cofres.

Desbloquea el reloj de bolsillo para ser comprado al grado I, la brújula para ser comprada al grado II, el catalejo para ser comprado al grado III, el farol para ser comprado al grado IV, la pala de Lobo de Mar triunfante para ser comprada al grado V. Participa en duelos vistiendo al menos 5 prendas de ropa de Lobo de Mar glorioso.

Nota: Cuenta tanto los cosméticos como la ropa. Tiempo limitado Grado I: 5 duelos Grado II: 10 duelos Grado III: 50 duelos Grado IV: duelos Grado V: duelos. Desbloquea el cinturón para ser comprado al grado I, la pata de palo para ser comprada al grado II, las botas para ser compradas al grado III, los pantalones para ser comprados al grado IV, el parche de Lobo de Mar triunfante para ser comprado al grado V.

Gana duelos vistiendo al menos 5 prendas de ropa de Lobo de Mar glorioso. Tiempo limitado Grado I: 3 duelos Grado II: 10 duelos Grado III: 25 duelos Grado IV: 50 duelos Grado V: duelos. Desbloquea los guantes para ser comprado al grado I, el garfio para ser comprado al grado II, la chaqueta para ser comprada al grado III, el traje para ser comprado al grado IV, el sombrero de Lobo de Mar triunfante para ser comprado al grado V.

Acierta con cañonazos a barcos o jugadores con los cañones de Lobo de Mar glorioso. En la arena o en el modo aventura Tiempo limitado Grado I: impactos Grado II: impactos Grado III: impactos Grado IV: impactos Grado V: impactos. Desbloquea el cañón de Lobo de Mar triunfante para ser comprado.

Juega a duelos equipado con el mascarón , el ancla , el timón y los cañones de Lobo de Mar glorioso en la arena. Tiempo limitado Grado I: 5 duelos Grado II: 20 duelos Grado III: 50 duelos Grado IV: duelos Grado V: duelos.

Desbloquea la bandera para ser comprada al grado I, las velas para ser compradas al grado III, el Casco de Lobo de Mar triunfante para ser comprado al grado V.

Gana duelos equipando el mascarón , el ancla , el timón y los cañones de Lobo de Mar glorioso en la arena. Desbloquea el cabrestante para ser comprado al grado I, el timón para ser comprado al grado III, mascarón para ser comprado al grado V.

Gana un concurso cuando tengas toda la ropa , objetos cosméticos y de equipo , armas y piezas de barco de Lobo de Mar glorioso. Recompensa con el título « Lobo de Mar glorioso ». Gana un concurso cuando tengas toda la ropa , objetos cosméticos y de equipo , armas y piezas de barco de Lobo de Mar triunfante.

Recompensa con el título « Lobo de Mar triunfante ». Entrega 50 salpicolas rubí. Entrega 50 salpicolas soleados. Entrega 50 salpicolas añiles. Entrega 10 salpicolas oscuros. Entrega 50 salpicolas espumosos. Recompensa con el título « Cazador de salpicolas » Desbloquea la Caña de pescar de inmunda , la Caña de pescar inmunda de náufrago y la Caña de pescar inmunda y vil para poder comprarlas.

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