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A medida que las instituciones educativas se enfrentan a los retos del aprendizaje a distancia, Canvas dota a los educadores de las herramientas necesarias para impartir lecciones coherentes, estructuradas y eficaces desde la distancia. Brightful destaca en el ámbito del aprendizaje de idiomas, ya que ofrece una plataforma inmersiva que resulta atractiva y eficaz.

Mediante juegos interactivos y actividades de grupo, refuerza las competencias lingüísticas y fomenta auténticas conexiones entre los usuarios. En el intrincado mundo de la educación matemática, Quizalize ofrece un giro vigorizante, transformando la resolución tradicional de problemas en una experiencia de juego interactiva.

Aprovechando el encanto de la gamificación, no sólo profundiza en la comprensión matemática , sino que también mejora la retención y fomenta un auténtico afecto por los números. Poll Everywhere simplifica los comentarios en tiempo real, ofreciendo una plataforma sencilla que elimina el desorden para ofrecer cuestionarios personalizados.

Ya sea para aulas, reuniones de empresa o eventos, esta herramienta se centra en captar respuestas auténticas e inmediatas, garantizando que se escuche cada voz. Adaptada a las mentes más jóvenes, Splashlearn es una plataforma de aprendizaje interactivo dedicada a hacer que la educación básica sea divertida e impactante.

Utilizando gráficos lúdicos, actividades atractivas y una ruta de aprendizaje adaptable, crea una estrategia de gestión del aula encantadora para los alumnos más jóvenes. Diseñado para mejorar la interacción con el público, Crowdpurr integra a la perfección cuestionarios, encuestas y sesiones de preguntas y respuestas en eventos en directo y aulas.

Gracias a su plataforma dinámica, los educadores y organizadores de eventos pueden crear un entorno atractivo que garantice la participación activa y la información en tiempo real.

Kahootz no es sólo otra plataforma de concursos; es un centro de aprendizaje colaborativo. Diseñado para el trabajo en equipo, Kahootz fomenta un entorno en el que los estudiantes no sólo se comprometen con el contenido, sino también entre sí.

Seleccionar la herramienta educativa adecuada es fundamental. Al fin y al cabo, no se trata sólo de divertirse y jugar, sino de garantizar una participación significativa y resultados de aprendizaje.

Cuando busques las mejores alternativas a Kahoot, aquí tienes una lista de comprobación para no perderte:. Sí, existen varias alternativas gratuitas a Kahoot. Plataformas como ClassPoint, Quizizz, Quizlet y Ahaslides ofrecen versiones gratuitas que proporcionan a los educadores y formadores una gran variedad de pruebas interactivas y funciones de juego.

Aunque las versiones gratuitas pueden tener limitaciones en cuanto al número de participantes o las funciones avanzadas, siguen ofreciendo un sólido conjunto de herramientas para atraer a los alumnos. Kahoot es famoso por su facilidad de uso y su atractivo formato.

Sin embargo, plataformas como Quizizz ofrecen más opciones de personalización, mientras que ClassPoint proporciona gamificación dentro de PowerPoint. Lo mejor es identificar las funciones y la interfaz que más se ajustan a su estilo de enseñanza y a las preferencias de aprendizaje de su público.

Por supuesto. Existen numerosas plataformas de juegos y concursos similares a Kahoot. Quizizz, Quizlet, Ahaslides y Poll Everywhere son sólo algunos ejemplos. Estas plataformas, como Kahoot, permiten a los educadores crear juegos y cuestionarios interactivos para mejorar el aprendizaje y la participación tanto en aulas físicas como virtuales.

Aunque tanto ClassPoint como Kahoot sobresalen en sus ámbitos, responden a necesidades diferentes. Kahoot es conocido sobre todo por sus cuestionarios gamificados, pero ClassPoint va varios pasos más allá.

Esta fusión de funcionalidades facilita las transiciones durante las clases, permitiendo a los educadores mantener el flujo de las lecciones sin tener que alternar entre aplicaciones.

La amplia gama de herramientas interactivas de ClassPoint mejora la experiencia didáctica en general, lo que lo convierte en la opción preferida de los educadores que desean una solución completa.

En esencia, los profesores que valoran los métodos de enseñanza integrados suelen optar por ClassPoint en lugar de Kahoot. Los juegos que incluyen recogen instrucciones para aprender y ponerse a prueba en asignaturas como Ciencias Sociales, Ciencias de la Naturaleza, Inglés, Lengua Castellana y Matemáticas.

El acceso es es gratuito y está disponible en las distintas plataformas: iOS, Chrome y Android. Esta página web contiene juegos para que los alumnos de 0 a 12 años trabajen asignaturas como Matemáticas, Geografía, Música o Inglés. Entre las destrezas que se adquieren gracias a ellos están la comprensión lectora, la coordinación mano-ojo o la visión espacial.

Pensada para fomentar el aprendizaje a través del juego en niños desde 3 a 10 años, incluye ejercicios se basados en la teoría de las inteligencias múltiples. Los alumnos podrán incorporar y reforzar los conocimientos a través de adivinanzas, chistes, lecturas interactivas y juegos, entre otros.

Esta herramienta online de ha sido diseñada para la enseñanza de las Ciencias en Primaria, en inglés y Español. Combina vídeos y actividades interactivas con actividades prácticas, experimentos y juegos.

El encargado de guiar por los contenidos es un personaje de animación llamado Elesapiens, que tiene mucha información y conocimiento relacionado con el mundo científico: biología, geología, física, tecnología, humanidades, química Además, cuenta con herramientas para el seguimiento de los alumnos y se alinea con el currículo escolar.

Una web diseñada en Inglés y Francés por pedagogos y diseñadores gráficos. Han logrado una plataforma muy visual e intuitiva para que los niños jueguen por sí mismos.

Colores, figuras, matemáticas, música, memoria… Es apropiada para mejorar conceptos de varias asignaturas desde cualquier edad. Aplicación en Flash creada para que los alumnos de Infantil den sus primeros pasos con el ordenador y refuercen su aprendizaje sobre temas como colores, formas, números y letras de una forma interactiva muy sencilla.

Varios juegos y actividades para trabajar la memoria, la lógica, las matemáticas o el lenguaje. La navegación por el menú y las actividades es muy intuitiva y cumplen la función de que los niños aprendan jugando.

Una herramienta online que permite crear cuestionarios de preguntas para pasar a tus alumnos, ofrece una gran versatilidad y devuelve los resultados en un conjunto de formatos muy atractivos visualmente, y sencillos de entender y seguir.

Una herramienta muy interesante para la comunidad educativa, y en especial para el profesorado, que permite obtener las calificaciones al instante para tener una visión del estado y los conocimientos del aula al completo. Una plataforma para crear juegos de preguntas y respuestas visualmente imponentes, con una infinidad de cuestionarios ya creados por la comunidad y la posibilidad de personalizarlos o crear los tuyos propios.

Es Kahoot! Mezcla competitividad y entretenimiento, dando lugar a algo más parecido a un juego pero con el que los chavales aprenderán sobre cualquier materia. Una opción que está ganando adeptos en los últimos años, siendo una alternativa a Kahoot! muy bien diseñada y trabajada para ofrecer contenido de todas las materias y asignaturas.

Quizizz te permite crear concursos de preguntas y respuestas para enganchar a tus alumnos en el aprendizaje, e incluso también ofrece la opción de evaluarlos de una forma muy sencilla al recoger los datos de las respuestas.

Hemos hablado de esta plataforma en ocasiones anteriores, y es que es una de las imprescindibles en el mundo de la programación. Plantea pequeños retos que deberemos ir resolviendo jugando, con bloques de programación, para luego abrir a un mundo infinito de posibilidades a través de un editor ilimitado, y en el que podremos crear el contenido sobre la materia que queramos.

Dispone de una infinidad de tutoriales adaptados a múltiples franjas de edades y multitud de recursos para profesores y docentes que deseen utilizar esta plataforma en sus clases.

En los últimos meses Microsoft, actual dueña de Minecraft, está poniendo gran empeño en transformar el juego en una herramienta educativa. Compró Minecraft EDU y quiere plantear su uso en educación, algo que ya vimos es viable y que ya es una realidad con Minecraft: Education Edition , una versión del juego original especialmente diseñada para aulas y colegios por todo el mundo.

Su objetivo, aprender jugando a uno de los videojuegos más exitosos de la historia gracias a los múltiples materiales y recursos a los que podremos acceder.

Tanto docentes como alumnos pueden crear desde esta plataforma colaborativa sus propios juegos educativos en menos de dos minutos y sin que sean necesarios conocimientos de programación, sólo rellenando un formulario. Además, pueden compartirlos con la comunidad educativa de forma gratuita.

También existe una versión educativa más avanzada a centros que proporciona a los docentes unas claves personales que dan acceso a un espacio privado que permite brindar al alumnado una atención más personalizada: contiene elementos de calificación, medidores de evolución académica, autocorrección de ejercicios, generador de informes automatizados….

Se trata de una completa plataforma de aprendizaje que tiene como objetivo "enganchar" a los alumnos al aprendizaje a través de la tecnología. Su uso se centraliza en una app para tablet que es la que organiza y coordina las lecciones y los conocimientos a impartir en cada materia y asignatura, con diferentes actividades para promover la enseñanza.

Entonces atento a Whooo's Reading? Es gratuito con opciones premium , y como única pega que la mayoría del contenido está en inglés… pero bien merece echarle un vistazo en profundidad.

Centrada en el aprendizaje de las matemáticas a través de un método diferente, KnowRe es un programa que va planteando actividades y ejercicios para esta asignatura y que el estudiante deberá resolver; su clave es que todo este contenido es personalizado a los conocimientos del chaval, reforzando algunos temas en caso de que la plataforma lo considere necesario con la finalidad de sacar el mayor partido.

Un proyecto nacido en España y con un bagaje de varios años de experiencia, diseñado para la enseñanza de las matemáticas a chavales entre 4 y 14 años: Smartick es una plataforma online que va proponiendo sencillos ejercicios que el alumno deberá resolver, y que también se adapta en función de su ritmo de apredizaje, para cada lección o tema.

además, envia una evaluación del trabajo a los padres, todo a través del ordenador o del tablet. Otra propuesta española que está formada por una colección de apps diseñadas por educadores y pedagogos con fines educativos.

Smile and Learn dispone de una librería de más de 30 historias y juegos interactivos con los que los chavales pueden reforzar contenidos de diferentes materias y habilidades multidisciplinares mientras exploran diferentes mundos, jugando en ellos.

También proporciona un área de seguimiento para ver la evolución del usuario y funcionalidades para crear y gestionar grupos de alumnos, ideales para usar en el aula.

Disponible para iOS y Android. Se trata de una plataforma de juegos móviles dirigidos a estudiantes de Primaria, de 6 a 11 años, y permite que el alumnado refuerce tres materias troncales: Matemáticas, Lengua e Inglés. Se segmenta en tres juegos por asignatura por cada curso y dentro de cada juego los niños deberán superar cuatro niveles.

Además de reforzar sus conocimientos, los alumnos trabajan otras competencias transversales, como la capacidad de respuesta y agilidad mental, el razonamiento deductivo, la resolución de problemas, la atención y concentración… Está disponible para cualquier dispositivo móvil con sistema operativo iOS y Android a través de suscripción.

Cristina Carbonell es la autora de esta página web en la que ha recopilado más de juegos educativos gratuitos que están organizados por cursos desde Infantil hasta 6º de Primaria y asignaturas Inglés, Sociales, Naturales, Plástica, Lengua española, etcétera.

Igualmente, el usuario puede ordenar los juegos según cuatro criterios: título, fecha, puntuación y valoración. Este site también cuenta con un apartado destinado a docentes en el que reúne multitud de recursos e información sobre cursos como MOOCs o charlas TED.

Este espacio proporciona distintos juegos enfocados a las asignaturas de Inglés, Matemáticas, Conocimiento del Medio y Lengua Castellana, con los que el alumnado de Primaria mejorará sus conocimientos y adquirirá otros nuevos. Además, y como complemento, cuenta con un área que incluye propuestas para trabajar la estimulación cognitiva desde diferentes perspectivas: atención, memoria, conceptos, percepción, lógica, y audición y lenguaje.

Números marcianos, Divide y vencerás, La carrera de las ranas ortográficas, The Classroom, Trivial de geografía de Asia y de África, Minijuegos sobre el Cid… Éstos son algunos de los juegos que propone esta página web para el alumnado de Primaria que también tiene un espacio para Infantil; algunos de estos juegos ofrecen distintos niveles de dificultad que pondrán a prueba los conocimientos de los chavales.

Vedoque también les invita a aprender de forma lúdica mecanografía a través de los siguientes títulos: Los molinos, Las naves robot, El avión mecanógrafo, Ataque OVNI…. Acerca al alumnado de Primaria una colección de juegos dedicados no sólo a las asignaturas de letras, Ciencias e Inglés, pues también incluye propuestas para Plástica, Música y Educación Física.

Los juegos se caracterizan por una interfaz llamativa y sus colores vivos y divertidos personajes llamarán su atención. Se trata de una página web con juegos que permiten trabajar el aparato digestivo, los mamíferos y las aves.

El alumnado también puede medir sus conocimientos en ortografía letras b y v y matemáticas a través de carreras de cálculo mental, siendo una plataforma ideal para usar en los cursos de Educación Primaria. Es un programa de refuerzo, apoyo y mejora académica dirigido a docentes, familias y alumnos con el fin de mejorar la motivación en el proceso de enseñanza y aprendizaje, mediante la incorporación de dinámicas y técnicas de juego gamificación.

Dirigido a alumnos de entre ocho y 15 años desde 3º de Primaria hasta 4º de ESO , esta plataforma cubre el currículo universal de Matemáticas, Tecnología, Ciencias e Inglés. Las actividades auto evaluables que propone tienen como objetivo que el estudiante se ejercitede forma individual, promoviendo el auto aprendizaje, la disciplina y el hábito de estudio.

En esta página web se incluye un enlace con más de 1. Asimismo, brinda actividades lúdicas para mejorar la capacidad de memoria, la creatividad o la observación, entre otras. Recopila materiales y juegos digitales para Educación Infantil, Primaria y Secundaria. Los presenta como islas donde cada temática representa un punto del archipiélago distinto: playa de los juegos, playa del saber, playa del inglés, playa de las artes, tortuga de geometría, tortuga de naturaleza… Otros de los contenidos que proporciona son videotecas, cuentos y canciones.

Abarca distintos contenidos didácticos para trabajar en asignaturas de Educación Primaria. Cuenta conjuegos de Lengua y Literatura con apartados centrados en la mejora de la ortografía, el vocabulario y la gramática; juegos de Matemáticas, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales y otros materiales como fichas educativas, blog educativo y secciones sobre chistes.

Está categorizado por niveles educativos y por edades: alumnos de 3 a 12 años, estudiantes de Secundaria y también para adultos. Ofrece multitud de opciones para que el alumnado trabaje asignaturas como Física a través de juegos basados en la fuerza, velocidad y otras magnitudes científicas; también cuenta con materiales para repasar otras disciplinas como el cuerpo humano, las letras, los números y contenidos en inglés.

Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores. Celebra el Día Mundial de la Poesía con estos recursos. Crea tu propio podcast escolar con estos programas. Estas son las mejores alternativas para organizar el aula.

Apunta estas páginas de Facebook: ¡son educativas! Plantillas de Word útiles y gratis para los docentes. Los tableros más originales para jugar al ajedrez. Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Excelente información las plataformas educativas son muy importantes hoy en día para fortalecer los conocimientos de los estudiantes.

Me parece excelente material, gracias por compartir.

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